Der Trichter — die drei Ebenen als Durchlauf, nicht als Blöcke

Fraktal der iVision · 6 öffentliche Karten · 5 nur für Kooperierende · Stand 29.10.2026

Die drei Ebenen sind keine Körper, sondern Schichten eines runden Trichters — und etwas geht hindurch: aufwärts von der Idee zum Netzwerk, einwärts vom Netzwerk zum iCore.

Der Trichterpartial

Zwei Richtungen auf einer Achse, und sie laufen gegeneinander: - aufwärts (schmal → breit, abstrakt → konkret): eine Idee tritt an der engsten Stelle ein, wird Projekt, wird Organisation, wird Netzwerk. Das ist Wachstum: jede Station ist konkreter und breiter als die vorige. - einwärts (breit → schmal, außen → Mitte): das Netzwerk bringt seinen Bedarf zurück in den iCore. Das ist Abstraktion: was viele brauchen, wird Kern. Daniel sagt „und auch anfangs vom netzwerk zum iCore" — die einwärts gerichtete Bewegung ist die erste. Zuerst kommt der Bedarf von außen, dann erst steigt die Antwort wieder auf. Der Trichter ist also kein Rohr, sondern ein Kreislauf: ein Zyklus durch den Kegel. Das ist nicht neu gedacht, es ist nur nie gezeichnet worden. Der Katalog (Beleg intern) nennt 51 kreisförmige iViews im Haus (radial-tree 6 · sunburst 4 · orbit 12 · pie 6 · spiral 2 · clock 5 · timeline 8 · flow 6 · square 2), fünf davon als Lücke. Die Form war da; der Durchlauf fehlte.

Station Idee

ein Satz, der noch niemandem gehört

Tritt an der engsten Stelle ein: in der Schicht i. Eine Idee braucht keine Instanz und keine Organisation — nur die Zusage, dass sie frei sein darf.

Station Projekt

eine Idee mit Verantwortlichem und Takt

Aus der Idee wird ein Projekt, sobald sie einen Ort, einen Erzeuger und einen Takt hat. iVision hat das seit dem 27.10. — damit ist dieses Organigramm selbst der erste belegte Durchlauf von Stufe 0 nach Stufe 1.

Station Organisation

ein Projekt, das andere Menschen trägt und das Geld bewegt

Die Schwelle zur Organisation ist nicht Größe, sondern Verpflichtung gegenüber Dritten. infinitylabs hat sie überschritten; sonst nichts im Anwesen.

Station Netzwerk

mehrere Organisationen, die dieselbe Vorlage teilen

Die letzte Station ist leer. Das iLab ist ein Baukasten mit Vorlagen, aber infinitylabs ist bis heute der einzige Abzug. Ein Netzwerk aus einer Organisation ist keines. Und weil die einwärts gerichtete Achse beim Netzwerk beginnt, hat sie heute keinen Anfang. Das ist der härteste Befund dieser Datei: der Kreislauf kann nicht laufen, weil die Station fehlt, an der er ansetzt.

Entscheidung offen: ein Kegel oder zwei

Es gibt jetzt zwei Erzeuger, die denselben Gegenstand zeichnen: Das ist genau das Muster, das der Fahrplan A-10 für das iMenu schon kennt: zwei bediente Linien, keine davon zur kanonischen erklärt. Die Frage ist nicht „welche ist schöner", sondern: *sind die TechTree-Stufen T0–T6 und die drei Organisationsebenen dieselbe Achse unter zwei Namen, oder zwei Achsen?* Wenn dieselbe: ein Erzeuger, zwei Linsen auf einer Datenstruktur — das ist das Versprechen, das iarch im eigenen Kopf schon trägt („eine Datenstruktur, drei Linsen"). Wenn zwei: dann stehen sie senkrecht aufeinander — T0–T6 sagt was die Maschine kann, i/infinity/infinitylabs sagt wem es gehört. Dann ist das Bild kein Kegel, sondern ein Zylinder mit zwei Einteilungen. Nicht entschieden. Bis dahin zeichnet iVision seine drei Ebenen und nennt iarch beim Namen, statt so zu tun, als gäbe es ihn nicht.

ErzeugerQuelleFormRinge / EbenenStand
(Beleg intern)(Beleg intern) (74 Knoten, 51 Kanten)rund, von obeniCore · Wirte · T0–T6 · Hläuft, Ausgabe 2026-10-27
(Beleg intern)(Beleg intern) (BLOCK/1)Trichter, Seite + Draufsichti · infinity · infinitylabsläuft, Ausgabe 2026-10-28

Nur für Kooperierende

Module der Ebene 0 — i · Module der Ebene 1 — infinity · Module der Ebene 2 — infinitylabs · iStack — ORGANISATION × NETZWERK · iNet — PROJECTS × NETZWERK

Fugen dieses Fraktals

vonnachArt
Weg B — die Signal→Matrix-Brücke→iNet — PROJECTS × NETZWERKeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→iNet — PROJECTS × NETZWERKeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→iStack — ORGANISATION × NETZWERKeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→Station Projekteinseitig
Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups→Station Ideeeinseitig
Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups→Station Projekteinseitig
Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision→Station Projekteinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Ideeeinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Projekteinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Organisationeinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Netzwerkeinseitig