öffentlich: 25 Karten · nur für Kooperierende: 30 · 15 weitere Karten, nicht öffentlich · Impressum · Datenschutz
Daniel Klier · 29. Oktober 2026 · erzeugt aus 55 iOrg-Bausteinen in 7 Datei(en) · Aufrufe cookielos gezählt (GoatCounter, selbst gehostet)
Die Organisation steht auf ihrer abstraktesten Schicht, nicht auf ihrer konkretesten. Die Spitze ist i — die vereinheitlichende und freie Schicht. Das ist keine Grafik-Entscheidung, das ist die Behauptung: eine Organisation, die auf ihrer Instanz steht, fällt mit ihr; eine, die auf ihrer freien Schicht steht, überlebt den Austausch jeder Instanz.
transform-style: preserve-3d nicht zusammensetzen — die Schichten stehen unten als Text.Die feine Stufe ist derselbe Kegel, nicht ein Teil
davon: iCore liegt in der Spitze, H Infrastruktur
am breiten Rand. Gemessen sind Namen, Radien und Knotenzahlen (aus
iarch, 28.10. ausgelesen). Nicht gemessen ist, welcher
Ring zu welcher Schicht gehört — 10 von 10
Zuordnungen sind ein Vorschlag; darum ist jede Marke gestrichelt,
während die Ringe selbst solide bleiben.
In der Ansicht beide fällt auf, dass der feine Kegel höher steht
als die drei Zylinder: die feine Stufe ist in der Höhe
2,05× überhöht, wie eine Geländekarte — zehn Stufen
im Hub von drei Ebenen lägen sonst aufeinander. Die Grundfläche ist
deckungsgleich, nur die Höhe ist gestreckt.
Alle dreizehn Namen liegen auf zwei Kränzen — drei grobe innen,
zehn feine außen — und ihr Winkel ist ein Schirmwinkel: beim Drehen
wandern sie nach vorn, statt hinter dem Körper zu verschwinden. In dieser
Stellung überdeckt sich keine und keine ragt aus der Bühne
(gemessen bei 1024, 1280, 1400 und 1920 px Breite). Beim Drehen
gilt das nicht überall: über 52 gemessene Stellungen sind „grob"
42, „fein" 24 und „beide" 21 frei von Überdeckung. Der Rest ist die
Perspektive — sie verschiebt eine Marke je nach Tiefe, und CSS 3D
sortiert nicht nach ihr. Die Zahl steht hier, damit die saubere
Vorgabeansicht nicht mehr verspricht, als sie hält.
Zwei Richtungen auf einer Achse, und sie laufen gegeneinander:
Gezeichnet: 3 Ebenen, 0 Module, 4 Stationen. Unbelegt: Station Netzwerk — und weil die einwärts gerichtete Achse dort beginnt, hat der Kreislauf heute keinen Anfang.
Jede Wabe ist ein Baustein. Die Fugen sind die Kanten, die ein Baustein selbst nennt
(BERUEHRT): durchgezogen nur, wenn beide Seiten einander nennen. Die Partitur zeigt,
wann etwas gemessen oder entschieden wurde — Pausen werden gezeichnet, nicht weggelassen.
55 Zellen · Kanten: 1 beidseitig, 34 einseitig, 10 nach außen · Partitur: 2 Noten
| Hälfte | Zellen |
|---|---|
| Technik | iStack — ORGANISATION × NETZWERK (nur Kooperierende) |
| Netz | iNet — PROJECTS × NETZWERK (nur Kooperierende), Signal auf pad — verknüpft, nur lesend (nur Kooperierende), Elis Wochenblick geht von selbst in die RLL (nur Kooperierende) |
| Beesness — Wirtschaft | Lesehinweis — wo diese Datei steht, Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups, Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe, Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision, Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytelling, Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle, Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel, Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie, Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt, numbers — Kapitel 1, live (nur Kooperierende), infinitylabs — die eine Fliese, die Geld bewegt (nur Kooperierende), Die Startseite — Gliederung, Generator und =audience=, Eine dritte Hälfte für den Erzeuger, Entscheidungen Daniel 2026-10-29 |
| ohne Hälfte | i, infinity, infinitylabs, iLab, Die vier Dimensionen, Der Trichter, Station Idee, Station Projekt, Station Organisation, Station Netzwerk, Module der Ebene 0 — i (nur Kooperierende), Module der Ebene 1 — infinity (nur Kooperierende), Module der Ebene 2 — infinitylabs (nur Kooperierende), Entscheidung offen: ein Kegel oder zwei, Was iVision ist (nur Kooperierende), Was iVision werden soll (nur Kooperierende), Kollektive Blueprint-Abstimmung (nur Kooperierende), iCircles → iCanvas (nur Kooperierende), iMaps-Verträglichkeit (nur Kooperierende), Die vier Dimensionen, als Auftrag an das Modul (nur Kooperierende), Lesehinweis — was diese Datei behauptet und was nicht, iCore (nur Kooperierende), Wirte (nur Kooperierende), T0 ROOT (nur Kooperierende), T1 SENSE (nur Kooperierende), T2 REMEMBER (nur Kooperierende), T3 REASON (nur Kooperierende), T4 DECIDE (nur Kooperierende), T5 SCORE (nur Kooperierende), T6 FEDERATE (nur Kooperierende), H Infrastruktur (nur Kooperierende), Lesehinweis — drei Wörter, jede Zeile trägt eines (nur Kooperierende), Weg B — die Signal→Matrix-Brücke (nur Kooperierende), Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 (nur Kooperierende), /eli — Elis eigene Abteilung (nur Kooperierende), Einordnung — wo das in Schichten und Ringen liegt (nur Kooperierende) |
| von | nach | Art | |
|---|---|---|---|
| Kollektive Blueprint-Abstimmung | → | ADR-047 | aussen |
| Kollektive Blueprint-Abstimmung | → | Werkzeug rfc-tools | aussen |
| Kollektive Blueprint-Abstimmung | → | Notiz | aussen |
| Weg B — die Signal→Matrix-Brücke | → | ADR-057 | aussen |
| Weg B — die Signal→Matrix-Brücke | → | iNet — PROJECTS × NETZWERK | einseitig |
| Weg B — die Signal→Matrix-Brücke | → | T6 FEDERATE | einseitig |
| Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 | → | iLab | einseitig |
| Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 | → | iNet — PROJECTS × NETZWERK | einseitig |
| Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 | → | iStack — ORGANISATION × NETZWERK | einseitig |
| Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 | → | Station Projekt | einseitig |
| /eli — Elis eigene Abteilung | → | Elis Wochenblick geht von selbst in die RLL | einseitig |
| /eli — Elis eigene Abteilung | → | Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 | einseitig |
| /eli — Elis eigene Abteilung | → | T6 FEDERATE | einseitig |
| Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups | → | Station Idee | einseitig |
| Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups | → | Station Projekt | einseitig |
| Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups | → | ADR-050 | aussen |
| Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe | ↔ | Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle | beidseitig |
| Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe | → | ADR-047 | aussen |
| Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision | → | Was iVision ist | einseitig |
| Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision | → | Station Projekt | einseitig |
| Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytelling | → | Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe | einseitig |
| Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle | → | Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel | einseitig |
| Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle | → | T6 FEDERATE | einseitig |
| Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel | → | Station Idee | einseitig |
| Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel | → | Station Projekt | einseitig |
| Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel | → | Station Organisation | einseitig |
| Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel | → | Station Netzwerk | einseitig |
| Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie | → | Notiz | aussen |
| Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie | → | Was iVision ist | einseitig |
| Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt | → | i | einseitig |
| Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt | → | infinity | einseitig |
| Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt | → | infinitylabs | einseitig |
| Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt | → | Was iVision ist | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytelling | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel | einseitig |
| Die Startseite — Gliederung | → | Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie | einseitig |
| Generator und =audience= | → | ADR-014 | aussen |
| Generator und =audience= | → | ADR-050 | aussen |
| Generator und =audience= | → | Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision | einseitig |
| Eine dritte Hälfte für den Erzeuger | → | Was iVision ist | einseitig |
| Eine dritte Hälfte für den Erzeuger | → | Fraktal 30-ringaufloesung | aussen |
Die eine Organisation, die es wirklich gibt: Kunden, Rechnungen, Maschinen, Mitarbeit. Sie ist die Proto-Instanz — der erste Abzug einer Vorlage, die weitere Abzüge erlauben soll. Daniel: „'infinitylabs' (konkrete proto-instanz des iLab)".
Baustein orglayer-infinitylabs aus 00-iorganigram-schichten.iorg
Das Kooperationssystem, von der Instanz abgelöst. Hier wohnen die Regeln, die für jede Instanz gelten: wie entschieden wird, wer was sehen darf, wie Wissen wandert. Es ist abstrahiert — also übertragbar auf eine Organisation, die Daniel nie gesehen hat. Daniel: „'infinity' (abstrahiertes kooperationssystem)".
Baustein orglayer-infinity aus 00-iorganigram-schichten.iorg
Die Spitze, auf der alles steht. Nicht die kleinste Ebene, sondern die tragende: ein Buchstabe, der keine Instanz ist und keine Organisation, sondern die Zusage, dass beides frei und vereinheitlicht sein darf. Daniel, 2026-10-27: „'i' (vereinheitlichende und freie Schicht)".
Baustein orglayer-i aus 00-iorganigram-schichten.iorg
Daniel, 2026-10-27: „das iLab ist sozusagen ein Prozess-in-System-Vorlagen-Baukasten samt FOSS.systems und iSystem vorlagen, fuer effiziente und kohaerente Koordination durch optimale Organisationsmoeglichkeit." Das iLab ist also nicht eine vierte Schicht, sondern die Vorlage, von der infinitylabs der erste Abzug ist. Es steht neben der Pyramide, nicht in ihr.
Baustein ilab aus 00-iorganigram-schichten.iorg
Daniel, 2026-10-27: „also nicht in 1D code, oder 2D/3d systemen, doch auf mind 4D inkubator-system, um das menschliche (sozial, connection) mit dem Zustand (live-entwicklung und systeme) zu kooperativ, flexibel und frei zu verbinden." Die vierte Dimension ist nicht „noch eine Achse". Sie ist die Kopplung von Zustand (Live-Entwicklung, laufende Systeme) an Verbindung (sozial, wer mit wem). Ein Organigramm in 3D zeigt Struktur; ein Inkubator in 4D zeigt, was gerade wächst und mit wem.
| Dimension | was sie trägt | wo sie heute lebt |
|---|---|---|
| 1D Code | Zeilen, Dateien | (Beleg intern) — gemessen 2026: 4 418 HTML-Werke |
| 2D Fläche | Seiten, Karten, Boards | 14 Karten im Anwesen, 3 belegte Kanten dazwischen |
| 3D System | Dienste, Takte, Maschinen | pad · intern · intern · moses · intern |
| 4D Inkubator | Zeit und Menschen zugleich | fehlt — hier ist die Lücke |
Baustein vier-dimensionen aus 00-iorganigram-schichten.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein ivision-4d aus 10-ivision-modul.iorg
Daniel, 2026-10-28: „aktuell sind die 3 grossen kreise viel zu kleinteilig … evtl wird ja das MOCKUP-iarchtree-ioui-ganzheit einen kreis aufgliedern, und womoeglich dann 3d dargestellt sehr cool aussehen!" Nachgesehen am Mockup vom 12.10. — die Vermutung trifft nicht zu, und zwar zum Besseren. iarch gliedert keinen einzelnen Kreis auf. Seine zehn Ringe laufen von iCore in der Mitte bis H Infrastruktur am Rand, also über den ganzen Kegel. Damit ist es keine Unterebene, sondern eine *zweite Auflösungsstufe desselben Körpers*: 3 Ringe grob, 10 Ringe fein.
Baustein ring-grundsatz aus 30-ringaufloesung.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-lesehinweis aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-einordnung aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
Diese Datei ist als iVision-Quelle geschrieben (Vertrag (Beleg intern)), damit die Hauptsitzung sie neben 00-iorganigram … 40-synthese legen kann. Sie misst nichts selbst; sie liest (Beleg intern) (70 Einträge) und die Tasks und sagt, was daraus das Bild wird. Drei Wörter wie in 40-synthese: GEMESSEN (eine Ausgabe wurde gelesen), ENTSCHIEDEN (Daniel hat es gesagt, mit Datum), VORSCHLAG (ein Plan, nichts läuft). Daniels Worte vom 29.10. tragen die sieben Bögen unten; sie sind wörtlich zitiert, wo sie einen Bogen öffnen. Die ID-Vorsilbe ist bizlab- (org-infinity ist belegt).
Baustein bizlab-lesehinweis aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „eine startseite […], die eben ein Labor fuer Geschaeftsmodelle und Startups bietet". Ein Labor unterscheidet sich von einem Schaufenster durch drei Dinge: es hat Proben statt Produkte, es protokolliert Fehlschläge genauso wie Treffer, und es hat eine Messbank. Alle drei sind im Anwesen schon da, nur verstreut:
| Laborteil | Was im Anwesen schon existiert | Beleg | Herkunft |
|---|---|---|---|
| Proben | 70 Fliesen: Ideen, Modelle, Pläne, Projekte | 20-datensammlung | GEMESSEN (Köpfe gelesen) |
| Protokoll | Quest-Form mit STATUS COMPLETE / IN_PROGRESS / PLANNED | (Beleg intern), B0X-PRODUCT-FAMILY (BPG-026) | GEMESSEN |
| Messbank | AKTION-EFFEKT: eine Aktion pro Woche, eigener ?ref, 7 Tage vorher/nachher | (Beleg intern) | GEMESSEN |
| Werkzeug | Business Model Canvas (JSON-Quelle + Viewer) | (Beleg intern) | GEMESSEN (Dateien liegen vor) |
| Muster | Pionier → Demo → Hosting („der Demo IST die Produktseite") | (Beleg intern) | GEMESSEN |
Baustein bizlab-labor aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „wirtschaftliche Organisationssyteme unter die Lupe nimmt […] (Wirtschaft is ja in zeiten des Kapitalismus auch etwas ueberall, in spielen lootboxen und tokenomics […])". Die Lupe ist der Teil, der BusinessLabs von einer Firmenseite unterscheidet. Das Anwesen hat dazu bereits vier eigene Untersuchungen, die alle im Archiv liegen und nirgends nebeneinander stehen:
| Untersuchung | Frage | Beleg |
|---|---|---|
| Symbiotic Loop | Wie wird aus Hosting-Umsatz Entwicklung, aus Kundenproblem Lernmodul, aus Betriebswissen Wissensbasis? | (Beleg intern) §„The Symbiotic Loop" |
| Natural Economy | Blumen (Dienste) · Bienen (Entwickler) · Früchte (Produkte) · Bestäubungsmotor | (Beleg intern) §„Natural Economy Model" |
| IXP | Was deckt einen Token? Warum Verfall statt Horten? | (Beleg intern), IXP-INTEGRATION-ANALYSIS Q1, Q3 |
| Organic Growth | Ein täglich gepflegter Samen ernährt — digitale ⊕ analoge Schicht | (Beleg intern) |
Baustein bizlab-lupe aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „konkrete wie abstrakte Unternehmungen (iVision sowie iPorjects)". Im Trichter (05-trichter) tritt eine Idee an der engsten Stelle ein und wird Projekt, sobald sie Ort, Erzeuger und Takt hat. BusinessLabs zeigt beide Seiten derselben Fliese: numbers ist konkret ein Ordner mit (Beleg intern) und (Beleg intern) (iProject), abstrakt das erste Kapitel einer Buchmarke, die Wirtschaft erzählt (iVision). Das Spiel ist konkret ein geparktes Gerüst mit 0 Tabellen (GEMESSEN, Game-Task §Befund), abstrakt der Gipfel der Lernreise.
Baustein bizlab-werkstatt aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „im 'business' (fuer uns ~~ 'Beesness' #mememarketing, vision and stroytelling)". „Beesness" ist seit Monaten Daniels Rubrik im Monatsbericht („Business / Beesness — Wins · Misses", (Beleg intern) Z. 45, GEMESSEN). Das Wort tut zwei Dinge zugleich: es nimmt „Business" den Anzug ab, und es holt das Bild herein, das im Archiv schon steht — Blumen · Bienen · Früchte · Bestäubung ((Beleg intern)). Der Bienenstock ist das #mememarketing: ein Bild, das sich selbst erklärt und sich teilen lässt, ohne dass man die Zahlen kennen muss.
Baustein bizlab-beesness aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „in spielen lootboxen und tokenomics und das als schnittstelle zur digitalen Welt und Lernreise". Die Lupe schaut hier auf die Mechanik, nicht auf das Urteil: eine Lootbox ist eine Wahrscheinlichkeitsverteilung mit Preis, ein Token ist ein Versprechen mit Deckung, ein Verfall (IXP „decay") ist eine Regel gegen Horten. Dieselben Mechaniken tragen das Lernspiel: ELV (Ethics × Longevity × Value) ist ein Multiplikator, 1.000 € → 250.000 € über 10 Level sind ein Fortschrittssystem (Game-Task §Befund, GEMESSEN aus dem Repo), Achievements für iSessions sind dieselbe Idee auf Arbeit angewandt ((Beleg intern)).
Baustein bizlab-spieloekonomie aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „[…] und Lernreise gipfelt im Przess des BusinessPlanGame". Der Scharnierbefund dieser Arbeit: die vier Säulen des BusinessPlanGame ((Beleg intern) §„Four Business Pillars", GEMESSEN) und die vier Stationen des Trichters ((Beleg intern), GEMESSEN) sind dieselbe Achse:
| Säule im Spiel | Station im Trichter | GROWbox-Stufe | Beleg im Anwesen |
|---|---|---|---|
| 1 Idee („What if…?") | st-idee (Ebene 0) | Seed | 2 Stubs, 4 Keime im Inventar |
| 2 Erste Experimente | st-projekt (Ebene 1) | Sprout | numbers gebaut; Quests BPG-001/002 COMPLETE |
| 3 Organisierte Strukturen | st-organisation (Ebene 2) | Tree | infinitylabs — die einzige Station mit Beleg (st-organisation) |
| 4 Supergroups, Kollektive, Netzwerke | st-netzwerk (Ebene 2, LEER) | Forest | FEHLT — kein zweiter Abzug der Vorlage |
Baustein bizlab-gipfel aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel: „so dass wir aus den iVisionsfraktalen ein 'Visions-Mosaik' bekommen, dass wir unsere Wirtschaftlichkeit 'von Mosaik zu Symphonie' transformieren, von Einzelnutzen zur kollektiven synergetischen Gesamtsymphonie". Drei Zustände, drei Wörter, drei Ansichten (ausgeführt in 30-visualisierung):
| Zustand | Was man sieht | Was es wirtschaftlich heisst | Stand im Anwesen |
|---|---|---|---|
| Mosaik | Fliesen nebeneinander, jede für sich lesbar | Einzelnutzen: jede Probe hat ihren eigenen Wert oder keinen | GEMESSEN: 70 Fliesen, 6 Quellbäume, 1 Dublette |
| Fugen | benannte Kanten zwischen Fliesen — durchgezogen belegt (Fluss gemessen), gestrichelt benannt (ein Dokument nennt sie), gepunktet = Vorschlag | Synergie: A speist B („Hosting finanziert Entwicklung", „Buch speist Level") | teils: der Symbiotic Loop nennt 4 Kanten, die Ecosystem Map eine Matrix; belegt als Fluss ist keine — von der Hosting-Kante ist nur die Umsatzseite belegt (PLAN §4), der Fluss in Entwicklung nicht |
| Symphonie | Kanten als Partitur: Stimmen (Stationen) × Takte (Zeit), eine Note = ein gemessener Fluss | kollektiver Gesamtnutzen: die Flüsse treten im Takt auf, nicht einmalig | NICHT GEMESSEN — es gibt keinen Takt, der Kanten regelmässig misst |
Baustein bizlab-symphonie aus 50-businesslabs-vision.iorg
Die bestehenden iVision-Fraktale und was BusinessLabs zu jedem beiträgt: Das Mosaik entsteht, wenn jede dieser Fliesen dieselbe Achse zeigt, nur in einer anderen Linse. BusinessLabs ergänzt keine Schicht und keine Station — genau deshalb passt es. Was es ergänzt, ist eine Hälfte: neben istack und inet eine dritte, in der Geld, Modelle und Spielregeln wohnen (siehe bizlab-haelfte-vorschlag).
| Fliese | Was sie zeigt | Was BusinessLabs darauf legt |
|---|---|---|
00-iorganigram | drei Schichten i / infinity / infinitylabs | Wirtschaft spielt in Ebene 2 (infinitylabs ist die einzige Organisation mit Zahlern), aber die Lupe schaut aus Ebene 1 (abstrahiertes Kooperationssystem: ADR-047 Standing, Natural Economy) |
05-trichter | vier Stationen, Station Netzwerk leer | die vier Säulen des Spiels = die vier Stationen; die leere Station wird zum Lernziel |
10-ivision-modul | Karte aller Karten | BusinessLabs ist eine Linse auf dieselbe Karte, kein neues Register (liest Portfolio + Archiv über den Generator) |
20-rodungsliste | was weg kann, mit Beleg | 1 Dublette (GROWBOX-INCUBATOR-MODEL = GROWBOX-ECOSYSTEM), 2 Stubs, 2 alte Hosts (Entscheidung 4) — Kandidaten für die Rodungsliste |
30-ringaufloesung | zehn Ringe | VORSCHLAG: die Fugen-Kanten als Ringkanten T3 („Was schliesst es daraus?") — nicht ausgeführt |
40-synthese | GEMESSEN / ENTSCHIEDEN / VORSCHLAG | gleiche Form, gleiche Wörter |
Baustein bizlab-mosaik-platz aus 50-businesslabs-vision.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein mod-e0 aus 05-trichter.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein mod-e1 aus 05-trichter.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein mod-e2 aus 05-trichter.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein mod-e2-istack aus 05-trichter.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein mod-e2-inet aus 05-trichter.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein ivision aus 10-ivision-modul.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-signal-link aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-eli-wochenblick aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein bizlab-numbers aus 50-businesslabs-vision.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein bizlab-organisation aus 50-businesslabs-vision.iorg
Daniel, 2026-08-18, als ratifizierte Invariante: „attention is never scored, only ever evidence — so the honest output of a whole-ecosystem zoom is a prune list, not a vista." Die Aussicht oben ist angenehm und folgenlos. Dies hier ist die Ausgabe, die die Invariante verlangt.
Alles in diesem Abschnitt ist Absicht, nicht Code. Es steht hier mit Datum, damit man später sehen kann, wie alt die Absicht ist — und damit es niemand als gebaut liest.
Es gibt jetzt zwei Erzeuger, die denselben Gegenstand zeichnen: Das ist genau das Muster, das der Fahrplan A-10 für das iMenu schon kennt: zwei bediente Linien, keine davon zur kanonischen erklärt. Die Frage ist nicht „welche ist schöner", sondern: *sind die TechTree-Stufen T0–T6 und die drei Organisationsebenen dieselbe Achse unter zwei Namen, oder zwei Achsen?*
| Erzeuger | Quelle | Form | Ringe / Ebenen | Stand |
|---|---|---|---|---|
| (Beleg intern) | (Beleg intern) (74 Knoten, 51 Kanten) | rund, von oben | iCore · Wirte · T0–T6 · H | läuft, Ausgabe 2026-10-27 |
| (Beleg intern) | (Beleg intern) (BLOCK/1) | Trichter, Seite + Draufsicht | i · infinity · infinitylabs | läuft, Ausgabe 2026-10-28 |
Baustein trichter-merge aus 05-trichter.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein ivision-ausblick aus 10-ivision-modul.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein ivision-blueprint-abstimmung aus 10-ivision-modul.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein ivision-icanvas aus 10-ivision-modul.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein ivision-imaps aus 10-ivision-modul.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-signal-bruecke aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-lab-devgame aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
(nur für Kooperierende)
Baustein synth-2026-10-28-eli-sektion aus 40-synthese-2026-10-28.iorg
Achtung beim Lesen: Gliederung und Mockup sind Vorschlag. ENTSCHIEDEN ist nur: eigene Startseite statt 302 (Daniel, 29.10.), Pfad (Beleg intern) für Inhalte (Entscheidung 10), audience je Eintrag mit Voreinstellung nicht öffentlich (Entscheidung 2), Spiel-Attrappe aus (Entscheidung 9). Sechs Bänke, in der Reihenfolge, in der eine Besucherin sie braucht:
| # | Bank | Frage der Besucherin | Inhalt | Quelle (Inventar-Nr.) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Kopf | Wo bin ich? | „BusinessLabs — Labor für Geschäftsmodelle und Startups." Ein Satz, ein Bienenstock, drei Türen (Labor · Lupe · Spiel) | — |
| 1 | Labor | Was wird hier geprüft? | Proben mit Protokoll: Hypothese · Messung · Urteil; Muster Pionier→Demo→Hosting; Werkzeug Canvas | 3, 5, 26, 36, 65 |
| 2 | Lupe | Wie funktioniert Wirtschaft — hier und anderswo? | Symbiotic Loop, Natural Economy, Tokenomics-Fragen (Deckung, Verfall), Lootbox als Verteilung, Make-or-Buy | 4, 16, 30, 39, 58 |
| 3 | Mosaik → Fugen → Symphonie | Wie hängt das zusammen? | das interaktive Mosaik aus (Beleg intern): Fliesen, Kanten, Partitur; Umschalter; intern = gezählt, nicht gezeigt | alle mit audience: public; Zählung des Rests |
| 4 | Lernreise & Spiel | Wie lerne ich das? | vier Säulen = vier Stationen; Spielschleife, Modi, ELV; Stand: Konzept, niemand spielt; Tür zur Lernreise | 1, 20, 52, 64 |
| 5 | Beesness | Warum klingt das anders? | The Number Trader (Kapitel 1 → (Beleg intern)), Kapitel II Teaser, der Bienenstock als Bild, Monatsrubrik Wins · Misses | 48, 50, 69 |
| 6 | Fuss | Wer steht dahinter? | Impressum/Datenschutz (infinity.labs.ooo), Türen foss.systems · foss.city · lernreise, Stand und Quelle | 38, 47, 54 |
Baustein bizlab-startseite aus 50-businesslabs-vision.iorg
Die Startseite wird aus (Beleg intern) gebaut, nicht geschrieben. Das Inventar (20-datensammlung) ist der erste Entwurf dieser Datei: 70 Zeilen mit audience. Der Generator (--assert) liefert nichts aus, was nicht audience: public trägt; MONEY und EVIDENCE bleiben immer intern (PLAN §6). Das Mockup enthält dieselbe Liste als JS-Array — bewusst, damit Kachel und Zeile invers bleiben (Bogen 3). Offen, nicht hier entschieden: ob (Beleg intern) im Portfolio-Ordner liegt ((Beleg intern), Quelle der Zahlen, intern) oder im Projekt business.labs (Quelle der öffentlichen Texte). Vorschlag: im Portfolio, mit dem Generator als einzigem Leser.
Baustein bizlab-generator aus 50-businesslabs-vision.iorg
Die modul-Bausteine des Erzeugers kennen :HAELFTE: istack und inet. Die beiden Module dieser Datei (numbers, infinitylabs-Organisation) sind weder Stack noch Netz; sie tragen darum keine Hälfte und landen ohne Sektor auf dem Ring. Vorschlag für die Hauptsitzung: eine dritte Hälfte beesness (oder wirtschaft) im Erzeuger, damit das Mosaik drei Sektoren zeigt — Technik, Netz, Wirtschaft — und die Symphonie-Ansicht später die Kanten zwischen den Sektoren zeichnen kann. Bis dahin bleibt es bei der Karte.
Baustein bizlab-haelfte-vorschlag aus 50-businesslabs-vision.iorg
1. Öffentlichkeit der 14 Vorschläge: alle 14 public, wie in 20-datensammlung vorgeschlagen, sofern ohne Kundennamen und ohne Zahlen; das Hosting-Segment nur als Titel. 2. Spiel auf der Startseite: bis P2 nur die Tür „Lernreise", kein Spielkonzept (passt zu Entscheidung 9 der Dach-Task: Spiel nicht terminiert, Attrappe aus). 3. Dritte Hälfte im Erzeuger: ENTSCHIEDEN 2026-10-29 vor P2 — beesness (öffentlich „Beesness — Wirtschaft"), als #+HAELFTE: im Dateikopf dieses Fraktals; Form: Waben (Mosaik-Ansicht von vision.labs.ooo). 4. Ort von (Beleg intern): im Projekt (öffentliche Texte); Zahlen bleiben im Portfolio, intern. 5. Rodung: GROWBOX-INCUBATOR-MODEL (Dublette), goodBusinessEcosystem und real-life-game (Stubs) kommen auf die Rodungsliste — nur gelistet, nichts gelöscht. 6. Takt der Symphonie: zweite gemessene Kante = „Hosting → Entwicklung" (Portfolio-Ledger, monatlich); „Buch → Spiel" erst ab P2.
Baustein bizlab-offene-fragen aus 50-businesslabs-vision.iorg
Erzeugt von (intern) ·
Quelle 00-iorganigram-schichten.iorg · 05-trichter.iorg · 10-ivision-modul.iorg · 20-rodungsliste.iorg · 30-ringaufloesung.iorg · 40-synthese-2026-10-28.iorg · 50-businesslabs-vision.iorg (Vertrag BLOCK/1) ·
3D-Technik übernommen aus (intern) ·
Seite + Skript, 0 externe Bibliotheken · Alle Arbeit © Daniel Klier.