iOrganigram — die umgedrehte Pyramide

öffentlich: 25 Karten · nur für Kooperierende: 30 · 15 weitere Karten, nicht öffentlich · Impressum · Datenschutz

Daniel Klier · 29. Oktober 2026 · erzeugt aus 55 iOrg-Bausteinen in 7 Datei(en) · Aufrufe cookielos gezählt (GoatCounter, selbst gehostet)

Die Organisation steht auf ihrer abstraktesten Schicht, nicht auf ihrer konkretesten. Die Spitze ist i — die vereinheitlichende und freie Schicht. Das ist keine Grafik-Entscheidung, das ist die Behauptung: eine Organisation, die auf ihrer Instanz steht, fällt mit ihr; eine, die auf ihrer freien Schicht steht, überlebt den Austausch jeder Instanz.

Dieser Browser kann transform-style: preserve-3d nicht zusammensetzen — die Schichten stehen unten als Text.
geschlossen — es trägt wirklich schraffiert — abgeleitet, nie handgeschnitten dachlos — die Wände stehen, der Deckel fehlt Zeiger darauf: der Grund erscheint
ziehen dreht · 3 Schichten · 10 Ringe, 74 Knoten

Die feine Stufe ist derselbe Kegel, nicht ein Teil davon: iCore liegt in der Spitze, H Infrastruktur am breiten Rand. Gemessen sind Namen, Radien und Knotenzahlen (aus iarch, 28.10. ausgelesen). Nicht gemessen ist, welcher Ring zu welcher Schicht gehört — 10 von 10 Zuordnungen sind ein Vorschlag; darum ist jede Marke gestrichelt, während die Ringe selbst solide bleiben.
In der Ansicht beide fällt auf, dass der feine Kegel höher steht als die drei Zylinder: die feine Stufe ist in der Höhe 2,05× überhöht, wie eine Geländekarte — zehn Stufen im Hub von drei Ebenen lägen sonst aufeinander. Die Grundfläche ist deckungsgleich, nur die Höhe ist gestreckt.
Alle dreizehn Namen liegen auf zwei Kränzen — drei grobe innen, zehn feine außen — und ihr Winkel ist ein Schirmwinkel: beim Drehen wandern sie nach vorn, statt hinter dem Körper zu verschwinden. In dieser Stellung überdeckt sich keine und keine ragt aus der Bühne (gemessen bei 1024, 1280, 1400 und 1920 px Breite). Beim Drehen gilt das nicht überall: über 52 gemessene Stellungen sind „grob" 42, „fein" 24 und „beide" 21 frei von Überdeckung. Der Rest ist die Perspektive — sie verschiebt eine Marke je nach Tiefe, und CSS 3D sortiert nicht nach ihr. Die Zahl steht hier, damit die saubere Vorgabeansicht nicht mehr verspricht, als sie hält.

Der Trichter — derselbe Körper, zwei Projektionen

Zwei Richtungen auf einer Achse, und sie laufen gegeneinander:

iE0 · 0 Module · partialinfinityE1 · 0 Module · geninfinitylabsE2 · 0 Module · builtIdee → Projekt → Organisation → NetzwerkNetzwerk → iCoreIdeeProjektOrganisationNetzwerk
von der Seite — die Bewegung
infinitylabsinfinityiiCore
von oben — die Zugehörigkeit

Gezeichnet: 3 Ebenen, 0 Module, 4 Stationen. Unbelegt: Station Netzwerk — und weil die einwärts gerichtete Achse dort beginnt, hat der Kreislauf heute keinen Anfang.

Mosaik · Fugen · Partitur — dieselben Bausteine, drei Formen

Jede Wabe ist ein Baustein. Die Fugen sind die Kanten, die ein Baustein selbst nennt (BERUEHRT): durchgezogen nur, wenn beide Seiten einander nennen. Die Partitur zeigt, wann etwas gemessen oder entschieden wurde — Pausen werden gezeichnet, nicht weggelassen.

55 Zellen · Kanten: 1 beidseitig, 34 einseitig, 10 nach außen · Partitur: 2 Noten

Mosaik als Tabelle

HälfteZellen
TechnikiStack — ORGANISATION × NETZWERK (nur Kooperierende)
NetziNet — PROJECTS × NETZWERK (nur Kooperierende), Signal auf pad — verknüpft, nur lesend (nur Kooperierende), Elis Wochenblick geht von selbst in die RLL (nur Kooperierende)
Beesness — WirtschaftLesehinweis — wo diese Datei steht, Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups, Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe, Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision, Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytelling, Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle, Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel, Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie, Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt, numbers — Kapitel 1, live (nur Kooperierende), infinitylabs — die eine Fliese, die Geld bewegt (nur Kooperierende), Die Startseite — Gliederung, Generator und =audience=, Eine dritte Hälfte für den Erzeuger, Entscheidungen Daniel 2026-10-29
ohne Hälftei, infinity, infinitylabs, iLab, Die vier Dimensionen, Der Trichter, Station Idee, Station Projekt, Station Organisation, Station Netzwerk, Module der Ebene 0 — i (nur Kooperierende), Module der Ebene 1 — infinity (nur Kooperierende), Module der Ebene 2 — infinitylabs (nur Kooperierende), Entscheidung offen: ein Kegel oder zwei, Was iVision ist (nur Kooperierende), Was iVision werden soll (nur Kooperierende), Kollektive Blueprint-Abstimmung (nur Kooperierende), iCircles → iCanvas (nur Kooperierende), iMaps-Verträglichkeit (nur Kooperierende), Die vier Dimensionen, als Auftrag an das Modul (nur Kooperierende), Lesehinweis — was diese Datei behauptet und was nicht, iCore (nur Kooperierende), Wirte (nur Kooperierende), T0 ROOT (nur Kooperierende), T1 SENSE (nur Kooperierende), T2 REMEMBER (nur Kooperierende), T3 REASON (nur Kooperierende), T4 DECIDE (nur Kooperierende), T5 SCORE (nur Kooperierende), T6 FEDERATE (nur Kooperierende), H Infrastruktur (nur Kooperierende), Lesehinweis — drei Wörter, jede Zeile trägt eines (nur Kooperierende), Weg B — die Signal→Matrix-Brücke (nur Kooperierende), Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4 (nur Kooperierende), /eli — Elis eigene Abteilung (nur Kooperierende), Einordnung — wo das in Schichten und Ringen liegt (nur Kooperierende)

Fugen als Tabelle

vonnachArt
Kollektive Blueprint-Abstimmung→ADR-047aussen
Kollektive Blueprint-Abstimmung→Werkzeug rfc-toolsaussen
Kollektive Blueprint-Abstimmung→Notizaussen
Weg B — die Signal→Matrix-Brücke→ADR-057aussen
Weg B — die Signal→Matrix-Brücke→iNet — PROJECTS × NETZWERKeinseitig
Weg B — die Signal→Matrix-Brücke→T6 FEDERATEeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→iLabeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→iNet — PROJECTS × NETZWERKeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→iStack — ORGANISATION × NETZWERKeinseitig
Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4→Station Projekteinseitig
/eli — Elis eigene Abteilung→Elis Wochenblick geht von selbst in die RLLeinseitig
/eli — Elis eigene Abteilung→Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4einseitig
/eli — Elis eigene Abteilung→T6 FEDERATEeinseitig
Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups→Station Ideeeinseitig
Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups→Station Projekteinseitig
Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups→ADR-050aussen
Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe↔Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstellebeidseitig
Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe→ADR-047aussen
Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision→Was iVision isteinseitig
Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision→Station Projekteinseitig
Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytelling→Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupeeinseitig
Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle→Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfeleinseitig
Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle→T6 FEDERATEeinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Ideeeinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Projekteinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Organisationeinseitig
Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel→Station Netzwerkeinseitig
Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie→Notizaussen
Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie→Was iVision isteinseitig
Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt→ieinseitig
Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt→infinityeinseitig
Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt→infinitylabseinseitig
Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt→Was iVision isteinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startupseinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupeeinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVisioneinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytellingeinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelleeinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfeleinseitig
Die Startseite — Gliederung→Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonieeinseitig
Generator und =audience=→ADR-014aussen
Generator und =audience=→ADR-050aussen
Generator und =audience=→Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVisioneinseitig
Eine dritte Hälfte für den Erzeuger→Was iVision isteinseitig
Eine dritte Hälfte für den Erzeuger→Fraktal 30-ringaufloesungaussen

Partitur — Stimme je Hälfte, Takt je Tag

● gemessen · ◆ entschieden · · Pause. Ein Vorschlag ist keine Note.

Stimme29.10.30.10.
Technik··
Netz··
Beesness — Wirtschaft◆◆·
ohne Hälfte··

Die Schichten, von oben nach unten

infinitylabs built

Die eine Organisation, die es wirklich gibt: Kunden, Rechnungen, Maschinen, Mitarbeit. Sie ist die Proto-Instanz — der erste Abzug einer Vorlage, die weitere Abzüge erlauben soll. Daniel: „'infinitylabs' (konkrete proto-instanz des iLab)".

Baustein orglayer-infinitylabs aus 00-iorganigram-schichten.iorg

infinity gen

Das Kooperationssystem, von der Instanz abgelöst. Hier wohnen die Regeln, die für jede Instanz gelten: wie entschieden wird, wer was sehen darf, wie Wissen wandert. Es ist abstrahiert — also übertragbar auf eine Organisation, die Daniel nie gesehen hat. Daniel: „'infinity' (abstrahiertes kooperationssystem)".

Baustein orglayer-infinity aus 00-iorganigram-schichten.iorg

i partial

Die Spitze, auf der alles steht. Nicht die kleinste Ebene, sondern die tragende: ein Buchstabe, der keine Instanz ist und keine Organisation, sondern die Zusage, dass beides frei und vereinheitlicht sein darf. Daniel, 2026-10-27: „'i' (vereinheitlichende und freie Schicht)".

Baustein orglayer-i aus 00-iorganigram-schichten.iorg

Der Baukasten, der neben der Pyramide steht

iLab

Daniel, 2026-10-27: „das iLab ist sozusagen ein Prozess-in-System-Vorlagen-Baukasten samt FOSS.systems und iSystem vorlagen, fuer effiziente und kohaerente Koordination durch optimale Organisationsmoeglichkeit." Das iLab ist also nicht eine vierte Schicht, sondern die Vorlage, von der infinitylabs der erste Abzug ist. Es steht neben der Pyramide, nicht in ihr.

Baustein ilab aus 00-iorganigram-schichten.iorg

Das Leitbild

Die vier Dimensionen

Daniel, 2026-10-27: „also nicht in 1D code, oder 2D/3d systemen, doch auf mind 4D inkubator-system, um das menschliche (sozial, connection) mit dem Zustand (live-entwicklung und systeme) zu kooperativ, flexibel und frei zu verbinden." Die vierte Dimension ist nicht „noch eine Achse". Sie ist die Kopplung von Zustand (Live-Entwicklung, laufende Systeme) an Verbindung (sozial, wer mit wem). Ein Organigramm in 3D zeigt Struktur; ein Inkubator in 4D zeigt, was gerade wächst und mit wem.

Dimensionwas sie trägtwo sie heute lebt
1D CodeZeilen, Dateien(Beleg intern) — gemessen 2026: 4 418 HTML-Werke
2D FlächeSeiten, Karten, Boards14 Karten im Anwesen, 3 belegte Kanten dazwischen
3D SystemDienste, Takte, Maschinenpad · intern · intern · moses · intern
4D InkubatorZeit und Menschen zugleichfehlt — hier ist die Lücke

Baustein vier-dimensionen aus 00-iorganigram-schichten.iorg

Die vier Dimensionen, als Auftrag an das Modul

(nur für Kooperierende)

Baustein ivision-4d aus 10-ivision-modul.iorg

Lesehinweis — was diese Datei behauptet und was nicht

Daniel, 2026-10-28: „aktuell sind die 3 grossen kreise viel zu kleinteilig … evtl wird ja das MOCKUP-iarchtree-ioui-ganzheit einen kreis aufgliedern, und womoeglich dann 3d dargestellt sehr cool aussehen!" Nachgesehen am Mockup vom 12.10. — die Vermutung trifft nicht zu, und zwar zum Besseren. iarch gliedert keinen einzelnen Kreis auf. Seine zehn Ringe laufen von iCore in der Mitte bis H Infrastruktur am Rand, also über den ganzen Kegel. Damit ist es keine Unterebene, sondern eine *zweite Auflösungsstufe desselben Körpers*: 3 Ringe grob, 10 Ringe fein.

Baustein ring-grundsatz aus 30-ringaufloesung.iorg

Lesehinweis — drei Wörter, jede Zeile trägt eines

(nur für Kooperierende)

Baustein synth-2026-10-28-lesehinweis aus 40-synthese-2026-10-28.iorg

Einordnung — wo das in Schichten und Ringen liegt

(nur für Kooperierende)

Baustein synth-2026-10-28-einordnung aus 40-synthese-2026-10-28.iorg

Lesehinweis — wo diese Datei steht

Diese Datei ist als iVision-Quelle geschrieben (Vertrag (Beleg intern)), damit die Hauptsitzung sie neben 00-iorganigram … 40-synthese legen kann. Sie misst nichts selbst; sie liest (Beleg intern) (70 Einträge) und die Tasks und sagt, was daraus das Bild wird. Drei Wörter wie in 40-synthese: GEMESSEN (eine Ausgabe wurde gelesen), ENTSCHIEDEN (Daniel hat es gesagt, mit Datum), VORSCHLAG (ein Plan, nichts läuft). Daniels Worte vom 29.10. tragen die sieben Bögen unten; sie sind wörtlich zitiert, wo sie einen Bogen öffnen. Die ID-Vorsilbe ist bizlab- (org-infinity ist belegt).

Baustein bizlab-lesehinweis aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 1 — Labor für Geschäftsmodelle und Startups

Daniel: „eine startseite […], die eben ein Labor fuer Geschaeftsmodelle und Startups bietet". Ein Labor unterscheidet sich von einem Schaufenster durch drei Dinge: es hat Proben statt Produkte, es protokolliert Fehlschläge genauso wie Treffer, und es hat eine Messbank. Alle drei sind im Anwesen schon da, nur verstreut:

LaborteilWas im Anwesen schon existiertBelegHerkunft
Proben70 Fliesen: Ideen, Modelle, Pläne, Projekte20-datensammlungGEMESSEN (Köpfe gelesen)
ProtokollQuest-Form mit STATUS COMPLETE / IN_PROGRESS / PLANNED(Beleg intern), B0X-PRODUCT-FAMILY (BPG-026)GEMESSEN
MessbankAKTION-EFFEKT: eine Aktion pro Woche, eigener ?ref, 7 Tage vorher/nachher(Beleg intern)GEMESSEN
WerkzeugBusiness Model Canvas (JSON-Quelle + Viewer)(Beleg intern)GEMESSEN (Dateien liegen vor)
MusterPionier → Demo → Hosting („der Demo IST die Produktseite")(Beleg intern)GEMESSEN

Baustein bizlab-labor aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 2 — Wirtschaftssysteme unter der Lupe

Daniel: „wirtschaftliche Organisationssyteme unter die Lupe nimmt […] (Wirtschaft is ja in zeiten des Kapitalismus auch etwas ueberall, in spielen lootboxen und tokenomics […])". Die Lupe ist der Teil, der BusinessLabs von einer Firmenseite unterscheidet. Das Anwesen hat dazu bereits vier eigene Untersuchungen, die alle im Archiv liegen und nirgends nebeneinander stehen:

UntersuchungFrageBeleg
Symbiotic LoopWie wird aus Hosting-Umsatz Entwicklung, aus Kundenproblem Lernmodul, aus Betriebswissen Wissensbasis?(Beleg intern) §„The Symbiotic Loop"
Natural EconomyBlumen (Dienste) · Bienen (Entwickler) · Früchte (Produkte) · Bestäubungsmotor(Beleg intern) §„Natural Economy Model"
IXPWas deckt einen Token? Warum Verfall statt Horten?(Beleg intern), IXP-INTEGRATION-ANALYSIS Q1, Q3
Organic GrowthEin täglich gepflegter Samen ernährt — digitale ⊕ analoge Schicht(Beleg intern)

Baustein bizlab-lupe aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 3 — konkret ↔ abstrakt: iProjects und iVision

Daniel: „konkrete wie abstrakte Unternehmungen (iVision sowie iPorjects)". Im Trichter (05-trichter) tritt eine Idee an der engsten Stelle ein und wird Projekt, sobald sie Ort, Erzeuger und Takt hat. BusinessLabs zeigt beide Seiten derselben Fliese: numbers ist konkret ein Ordner mit (Beleg intern) und (Beleg intern) (iProject), abstrakt das erste Kapitel einer Buchmarke, die Wirtschaft erzählt (iVision). Das Spiel ist konkret ein geparktes Gerüst mit 0 Tabellen (GEMESSEN, Game-Task §Befund), abstrakt der Gipfel der Lernreise.

Baustein bizlab-werkstatt aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 4 — Beesness: #mememarketing, Vision und Storytelling

Daniel: „im 'business' (fuer uns ~~ 'Beesness' #mememarketing, vision and stroytelling)". „Beesness" ist seit Monaten Daniels Rubrik im Monatsbericht („Business / Beesness — Wins · Misses", (Beleg intern) Z. 45, GEMESSEN). Das Wort tut zwei Dinge zugleich: es nimmt „Business" den Anzug ab, und es holt das Bild herein, das im Archiv schon steht — Blumen · Bienen · Früchte · Bestäubung ((Beleg intern)). Der Bienenstock ist das #mememarketing: ein Bild, das sich selbst erklärt und sich teilen lässt, ohne dass man die Zahlen kennen muss.

Baustein bizlab-beesness aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle

Daniel: „in spielen lootboxen und tokenomics und das als schnittstelle zur digitalen Welt und Lernreise". Die Lupe schaut hier auf die Mechanik, nicht auf das Urteil: eine Lootbox ist eine Wahrscheinlichkeitsverteilung mit Preis, ein Token ist ein Versprechen mit Deckung, ein Verfall (IXP „decay") ist eine Regel gegen Horten. Dieselben Mechaniken tragen das Lernspiel: ELV (Ethics × Longevity × Value) ist ein Multiplikator, 1.000 € → 250.000 € über 10 Level sind ein Fortschrittssystem (Game-Task §Befund, GEMESSEN aus dem Repo), Achievements für iSessions sind dieselbe Idee auf Arbeit angewandt ((Beleg intern)).

Baustein bizlab-spieloekonomie aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 6 — Lernreise → BusinessPlanGame als Gipfel

Daniel: „[…] und Lernreise gipfelt im Przess des BusinessPlanGame". Der Scharnierbefund dieser Arbeit: die vier Säulen des BusinessPlanGame ((Beleg intern) §„Four Business Pillars", GEMESSEN) und die vier Stationen des Trichters ((Beleg intern), GEMESSEN) sind dieselbe Achse:

Säule im SpielStation im TrichterGROWbox-StufeBeleg im Anwesen
1 Idee („What if…?")st-idee (Ebene 0)Seed2 Stubs, 4 Keime im Inventar
2 Erste Experimentest-projekt (Ebene 1)Sproutnumbers gebaut; Quests BPG-001/002 COMPLETE
3 Organisierte Strukturenst-organisation (Ebene 2)Treeinfinitylabs — die einzige Station mit Beleg (st-organisation)
4 Supergroups, Kollektive, Netzwerkest-netzwerk (Ebene 2, LEER)ForestFEHLT — kein zweiter Abzug der Vorlage

Baustein bizlab-gipfel aus 50-businesslabs-vision.iorg

Bogen 7 — von Mosaik zu Symphonie

Daniel: „so dass wir aus den iVisionsfraktalen ein 'Visions-Mosaik' bekommen, dass wir unsere Wirtschaftlichkeit 'von Mosaik zu Symphonie' transformieren, von Einzelnutzen zur kollektiven synergetischen Gesamtsymphonie". Drei Zustände, drei Wörter, drei Ansichten (ausgeführt in 30-visualisierung):

ZustandWas man siehtWas es wirtschaftlich heisstStand im Anwesen
MosaikFliesen nebeneinander, jede für sich lesbarEinzelnutzen: jede Probe hat ihren eigenen Wert oder keinenGEMESSEN: 70 Fliesen, 6 Quellbäume, 1 Dublette
Fugenbenannte Kanten zwischen Fliesen — durchgezogen belegt (Fluss gemessen), gestrichelt benannt (ein Dokument nennt sie), gepunktet = VorschlagSynergie: A speist B („Hosting finanziert Entwicklung", „Buch speist Level")teils: der Symbiotic Loop nennt 4 Kanten, die Ecosystem Map eine Matrix; belegt als Fluss ist keine — von der Hosting-Kante ist nur die Umsatzseite belegt (PLAN §4), der Fluss in Entwicklung nicht
SymphonieKanten als Partitur: Stimmen (Stationen) × Takte (Zeit), eine Note = ein gemessener Flusskollektiver Gesamtnutzen: die Flüsse treten im Takt auf, nicht einmaligNICHT GEMESSEN — es gibt keinen Takt, der Kanten regelmässig misst

Baustein bizlab-symphonie aus 50-businesslabs-vision.iorg

Wie dieses Fraktal ins Visions-Mosaik passt

Die bestehenden iVision-Fraktale und was BusinessLabs zu jedem beiträgt: Das Mosaik entsteht, wenn jede dieser Fliesen dieselbe Achse zeigt, nur in einer anderen Linse. BusinessLabs ergänzt keine Schicht und keine Station — genau deshalb passt es. Was es ergänzt, ist eine Hälfte: neben istack und inet eine dritte, in der Geld, Modelle und Spielregeln wohnen (siehe bizlab-haelfte-vorschlag).

FlieseWas sie zeigtWas BusinessLabs darauf legt
00-iorganigramdrei Schichten i / infinity / infinitylabsWirtschaft spielt in Ebene 2 (infinitylabs ist die einzige Organisation mit Zahlern), aber die Lupe schaut aus Ebene 1 (abstrahiertes Kooperationssystem: ADR-047 Standing, Natural Economy)
05-trichtervier Stationen, Station Netzwerk leerdie vier Säulen des Spiels = die vier Stationen; die leere Station wird zum Lernziel
10-ivision-modulKarte aller KartenBusinessLabs ist eine Linse auf dieselbe Karte, kein neues Register (liest Portfolio + Archiv über den Generator)
20-rodungslistewas weg kann, mit Beleg1 Dublette (GROWBOX-INCUBATOR-MODEL = GROWBOX-ECOSYSTEM), 2 Stubs, 2 alte Hosts (Entscheidung 4) — Kandidaten für die Rodungsliste
30-ringaufloesungzehn RingeVORSCHLAG: die Fugen-Kanten als Ringkanten T3 („Was schliesst es daraus?") — nicht ausgeführt
40-syntheseGEMESSEN / ENTSCHIEDEN / VORSCHLAGgleiche Form, gleiche Wörter

Baustein bizlab-mosaik-platz aus 50-businesslabs-vision.iorg

Das Modul iVision

Module der Ebene 0 — i

(nur für Kooperierende)

Baustein mod-e0 aus 05-trichter.iorg

Module der Ebene 1 — infinity

(nur für Kooperierende)

Baustein mod-e1 aus 05-trichter.iorg

Module der Ebene 2 — infinitylabs

(nur für Kooperierende)

Baustein mod-e2 aus 05-trichter.iorg

iStack — ORGANISATION × NETZWERK

(nur für Kooperierende)

Baustein mod-e2-istack aus 05-trichter.iorg

iNet — PROJECTS × NETZWERK

(nur für Kooperierende)

Baustein mod-e2-inet aus 05-trichter.iorg

Was iVision ist

(nur für Kooperierende)

Baustein ivision aus 10-ivision-modul.iorg

Elis Wochenblick geht von selbst in die RLL

(nur für Kooperierende)

Baustein synth-2026-10-28-eli-wochenblick aus 40-synthese-2026-10-28.iorg

numbers — Kapitel 1, live

(nur für Kooperierende)

Baustein bizlab-numbers aus 50-businesslabs-vision.iorg

infinitylabs — die eine Fliese, die Geld bewegt

(nur für Kooperierende)

Baustein bizlab-organisation aus 50-businesslabs-vision.iorg

Die Rodungsliste — 0 Einträge

Daniel, 2026-08-18, als ratifizierte Invariante: „attention is never scored, only ever evidence — so the honest output of a whole-ecosystem zoom is a prune list, not a vista." Die Aussicht oben ist angenehm und folgenlos. Dies hier ist die Ausgabe, die die Invariante verlangt.

Erklärte Zukunft — nicht gebaut

Alles in diesem Abschnitt ist Absicht, nicht Code. Es steht hier mit Datum, damit man später sehen kann, wie alt die Absicht ist — und damit es niemand als gebaut liest.

Entscheidung offen: ein Kegel oder zwei

Es gibt jetzt zwei Erzeuger, die denselben Gegenstand zeichnen: Das ist genau das Muster, das der Fahrplan A-10 für das iMenu schon kennt: zwei bediente Linien, keine davon zur kanonischen erklärt. Die Frage ist nicht „welche ist schöner", sondern: *sind die TechTree-Stufen T0–T6 und die drei Organisationsebenen dieselbe Achse unter zwei Namen, oder zwei Achsen?*

ErzeugerQuelleFormRinge / EbenenStand
(Beleg intern)(Beleg intern) (74 Knoten, 51 Kanten)rund, von obeniCore · Wirte · T0–T6 · Hläuft, Ausgabe 2026-10-27
(Beleg intern)(Beleg intern) (BLOCK/1)Trichter, Seite + Draufsichti · infinity · infinitylabsläuft, Ausgabe 2026-10-28

Baustein trichter-merge aus 05-trichter.iorg

Was iVision werden soll

(nur für Kooperierende)

Baustein ivision-ausblick aus 10-ivision-modul.iorg

Kollektive Blueprint-Abstimmung

(nur für Kooperierende)

Baustein ivision-blueprint-abstimmung aus 10-ivision-modul.iorg

iCircles → iCanvas

(nur für Kooperierende)

Baustein ivision-icanvas aus 10-ivision-modul.iorg

iMaps-Verträglichkeit

(nur für Kooperierende)

Baustein ivision-imaps aus 10-ivision-modul.iorg

Weg B — die Signal→Matrix-Brücke

(nur für Kooperierende)

Baustein synth-2026-10-28-signal-bruecke aus 40-synthese-2026-10-28.iorg

Das Brett als DevGame — Lab-Fahrplan P1–P4

(nur für Kooperierende)

Baustein synth-2026-10-28-lab-devgame aus 40-synthese-2026-10-28.iorg

/eli — Elis eigene Abteilung

(nur für Kooperierende)

Baustein synth-2026-10-28-eli-sektion aus 40-synthese-2026-10-28.iorg

Die Startseite — Gliederung VORSCHLAG — Mockup liegt bei ((Beleg intern)), nichts ausgeliefert

Achtung beim Lesen: Gliederung und Mockup sind Vorschlag. ENTSCHIEDEN ist nur: eigene Startseite statt 302 (Daniel, 29.10.), Pfad (Beleg intern) für Inhalte (Entscheidung 10), audience je Eintrag mit Voreinstellung nicht öffentlich (Entscheidung 2), Spiel-Attrappe aus (Entscheidung 9). Sechs Bänke, in der Reihenfolge, in der eine Besucherin sie braucht:

#BankFrage der BesucherinInhaltQuelle (Inventar-Nr.)
0KopfWo bin ich?„BusinessLabs — Labor für Geschäftsmodelle und Startups." Ein Satz, ein Bienenstock, drei Türen (Labor · Lupe · Spiel)—
1LaborWas wird hier geprüft?Proben mit Protokoll: Hypothese · Messung · Urteil; Muster Pionier→Demo→Hosting; Werkzeug Canvas3, 5, 26, 36, 65
2LupeWie funktioniert Wirtschaft — hier und anderswo?Symbiotic Loop, Natural Economy, Tokenomics-Fragen (Deckung, Verfall), Lootbox als Verteilung, Make-or-Buy4, 16, 30, 39, 58
3Mosaik → Fugen → SymphonieWie hängt das zusammen?das interaktive Mosaik aus (Beleg intern): Fliesen, Kanten, Partitur; Umschalter; intern = gezählt, nicht gezeigtalle mit audience: public; Zählung des Rests
4Lernreise & SpielWie lerne ich das?vier Säulen = vier Stationen; Spielschleife, Modi, ELV; Stand: Konzept, niemand spielt; Tür zur Lernreise1, 20, 52, 64
5BeesnessWarum klingt das anders?The Number Trader (Kapitel 1 → (Beleg intern)), Kapitel II Teaser, der Bienenstock als Bild, Monatsrubrik Wins · Misses48, 50, 69
6FussWer steht dahinter?Impressum/Datenschutz (infinity.labs.ooo), Türen foss.systems · foss.city · lernreise, Stand und Quelle38, 47, 54

Baustein bizlab-startseite aus 50-businesslabs-vision.iorg

Generator und =audience= VORSCHLAG — Generator-iApp aus PLAN §7, Spec Kit ab hier ja (Entscheidung 1)

Die Startseite wird aus (Beleg intern) gebaut, nicht geschrieben. Das Inventar (20-datensammlung) ist der erste Entwurf dieser Datei: 70 Zeilen mit audience. Der Generator (--assert) liefert nichts aus, was nicht audience: public trägt; MONEY und EVIDENCE bleiben immer intern (PLAN §6). Das Mockup enthält dieselbe Liste als JS-Array — bewusst, damit Kachel und Zeile invers bleiben (Bogen 3). Offen, nicht hier entschieden: ob (Beleg intern) im Portfolio-Ordner liegt ((Beleg intern), Quelle der Zahlen, intern) oder im Projekt business.labs (Quelle der öffentlichen Texte). Vorschlag: im Portfolio, mit dem Generator als einzigem Leser.

Baustein bizlab-generator aus 50-businesslabs-vision.iorg

Eine dritte Hälfte für den Erzeuger ENTSCHIEDEN 2026-10-29 — Daniel: „beesness, und benutze ggf. Waben-Formen"; im Erzeuger gebaut (vision P2)

Die modul-Bausteine des Erzeugers kennen :HAELFTE: istack und inet. Die beiden Module dieser Datei (numbers, infinitylabs-Organisation) sind weder Stack noch Netz; sie tragen darum keine Hälfte und landen ohne Sektor auf dem Ring. Vorschlag für die Hauptsitzung: eine dritte Hälfte beesness (oder wirtschaft) im Erzeuger, damit das Mosaik drei Sektoren zeigt — Technik, Netz, Wirtschaft — und die Symphonie-Ansicht später die Kanten zwischen den Sektoren zeichnen kann. Bis dahin bleibt es bei der Karte.

Baustein bizlab-haelfte-vorschlag aus 50-businesslabs-vision.iorg

Entscheidungen Daniel 2026-10-29 ENTSCHIEDEN 2026-10-29 — Daniel: „Ok, ja weiter mit allen empfehlungen"

1. Öffentlichkeit der 14 Vorschläge: alle 14 public, wie in 20-datensammlung vorgeschlagen, sofern ohne Kundennamen und ohne Zahlen; das Hosting-Segment nur als Titel. 2. Spiel auf der Startseite: bis P2 nur die Tür „Lernreise", kein Spielkonzept (passt zu Entscheidung 9 der Dach-Task: Spiel nicht terminiert, Attrappe aus). 3. Dritte Hälfte im Erzeuger: ENTSCHIEDEN 2026-10-29 vor P2 — beesness (öffentlich „Beesness — Wirtschaft"), als #+HAELFTE: im Dateikopf dieses Fraktals; Form: Waben (Mosaik-Ansicht von vision.labs.ooo). 4. Ort von (Beleg intern): im Projekt (öffentliche Texte); Zahlen bleiben im Portfolio, intern. 5. Rodung: GROWBOX-INCUBATOR-MODEL (Dublette), goodBusinessEcosystem und real-life-game (Stubs) kommen auf die Rodungsliste — nur gelistet, nichts gelöscht. 6. Takt der Symphonie: zweite gemessene Kante = „Hosting → Entwicklung" (Portfolio-Ledger, monatlich); „Buch → Spiel" erst ab P2.

Baustein bizlab-offene-fragen aus 50-businesslabs-vision.iorg

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