Fraktal der iVision · 1 öffentliche Karten · 10 nur für Kooperierende · Stand 29.10.2026
Daniel, 2026-10-28: „aktuell sind die 3 grossen kreise viel zu kleinteilig … evtl wird ja das MOCKUP-iarchtree-ioui-ganzheit einen kreis aufgliedern, und womoeglich dann 3d dargestellt sehr cool aussehen!" Nachgesehen am Mockup vom 12.10. — die Vermutung trifft nicht zu, und zwar zum Besseren. iarch gliedert keinen einzelnen Kreis auf. Seine zehn Ringe laufen von iCore in der Mitte bis H Infrastruktur am Rand, also über den ganzen Kegel. Damit ist es keine Unterebene, sondern eine *zweite Auflösungsstufe desselben Körpers*: 3 Ringe grob, 10 Ringe fein. Das war in (Beleg intern) Zeile 33 schon behauptet — „derselbe Kegel von oben gesehen, mit einer anderen Ringeinteilung" — aber nie gebaut. Diese Datei liefert die Zahlen dazu. Was hier gemessen ist: die zehn Ringnamen, ihre Radien und ihre Knotenzahlen. Quelle (Beleg intern), const IARCH, am 28.10. ausgelesen: 10 Ringe, 74 Knoten, Summe stimmt. Was hier NICHT gemessen ist: welcher Ring zu welcher Schicht gehört. :SCHICHT: ist in allen zehn Fällen ein Vorschlag und trägt darum :SICHER: vorschlag. Der Erzeuger zeichnet diese Kanten gestrichelt, damit eine Vermutung nicht wie ein Befund aussieht. Das ist dieselbe offene Achsenfrage wie bisher — T0–T6 gegen i/infinity/infinitylabs — nur jetzt mit zehn benannten Stellen, an denen Daniel sie entscheiden kann.
iCore · Wirte · T0 ROOT · T1 SENSE · T2 REMEMBER · T3 REASON · T4 DECIDE · T5 SCORE · T6 FEDERATE · H Infrastruktur
| von | nach | Art | |
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| Weg B — die Signal→Matrix-Brücke | → | T6 FEDERATE | einseitig |
| /eli — Elis eigene Abteilung | → | T6 FEDERATE | einseitig |
| Bogen 5 — Spielökonomie als Schnittstelle | → | T6 FEDERATE | einseitig |